《侏罗纪世界》——欣喜复刻版,但是恐龙依旧

yd111云顶娱乐,活了几十年,生活教给我一个道理,那就是:虽然使用同一个词,但每个人想表达的意思并不一定一样。
举几个例子:
当提到“电视”这个词的时候,有些人想到的是电视节目,有些人想到的是电视机,有些人想到平板电视,有些人会觉得是电子管电视。各不相同,略有偏差。
当提到“苹果”这个词的时候,有些人想到的是红色的,有些人偏爱黄色的,有些人会想到性感的蛇果,也有人会想到白雪公主吃掉的毒药。同样不尽相同。

22年后,“侏罗纪公园”改头换面,变成“侏罗纪世界”重新开张迎客。这部重启的《侏罗纪世界》,就像是在另一个时空里高仿复刻出的《侏罗纪公园》,保留了原作之形,稍欠原作之神。 虽然不能成为我们这个时代的《侏罗纪公园》,却依然不失为一部好看的商业大片。

写手:小肉

以此类推,虽然这部电影的名字叫做“《侏罗纪世界》”,但作为一个久经影场,并且是侏罗纪公园忠实粉丝的我还是能真切的感觉到一点。剧组眼中的“侏罗纪世界”和我理解的略有些不同,在我的人生经历里,这部片子真正的名字应该是“《死神来了 之 侏罗纪世界》”。

  延续——这些《侏罗纪1》有的,它都有:

如果恐龙出现在我们身边(为了生存有的逃到大森林,有些仍然游走在四周,由于恐龙太过巨大,伤害能力强,人类感到恐龙的威胁,决定大面积种族灭绝)这时你会怎么做?

从制作上来讲,这部电影算得上良心制作。精彩的特效,真实震撼的音响,作为一个有准备的观影者,它仍然能够吓得我从座位上跳上几跳。每当音效改变时,那种知道恐龙将临,却仍不免被突发的意外震撼的感觉实在是让人享受。
从细节上讲,更是让我感动。作为一个侏罗纪公园的脑残粉,当我在续集中看到诸多前作的影子时,那种感激之情难以抑制。无论是干了22年的首席研究者吴博士,还是前作里小男孩的夜视仪,亦或是充斥整部片子的前作场景(太多了,所以没办法在这里细数。请有同感的童鞋在回复中补完。),或者相似的情节,都让我感觉到剧组中数颗同为脑残粉的心,去细心打造的有历史的侏罗纪公园。

  故事还是老三样 致敬桥段数不完

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但这些感动和震撼并没有叠加起来,去累积一个爆发式的高潮。这就好像做那档子事的时候,忽然拔出来去追了一部新番,看完了回来继续一样。
整部片子里全无血腥的死了无数的人(大概是为了照顾低龄观影者!),但每一个死掉的人都死的那么合情合理,铺陈踏实,一步步的迈向死亡,让人知道他或她早晚会死,只是静待那个死亡的时刻来临。
原作甚或是第二部中那突如其来毫无理由的,让人扼腕叹息或是抓耳挠腮的感觉消失无踪。变成了死亡过程展示和不作不死的典型案例展示。好吧,还是有几个人漏网的。
影片中充斥了为死而死设计的铺垫,这人为什么会死,会怎么死,甚至何时会死都精密的计算好。唯独没有将人类应该有的智商计算进去。除了满场的临时演员外,几个主要角色没有人可以提前预估自己的行为会带来的危险,活下来的都是那些在面对危险时才能迸发急智的人类。没人会提前逃走,没人会找安全的庇护所,没有人承认自己学艺不精,没有人认识到恐龙听不懂人话也不领工资。所有的攻击性恐龙也没有作为生物的自觉,完全化身为杀戮机器,不为填饱肚皮,只为了杀人而杀人,见人就扑。那种杀人的欲望甚至超过了保护自身的安危的需求,就好像杀人本能深埋在基因里一样。

  《侏罗纪世界》在筹备之初就放弃成为“侏罗纪公园4”,而是决定重回系列的原点——1993年那部惊世骇俗的《侏罗纪公园》。

侏罗纪世界根据小说改编,是一套优秀的划时代系列电影系列

那种等待一个人死亡的感觉放到“死神来了”系列中应该感觉无比顺畅,放在这部电影中却觉得别扭至极。

  剧情上,《侏罗纪世界》可以说是延续该系列的经典套路——“大人继续救孩子 ,人类继续作死,死掉的永远是无关紧要的配角,然后胖子必死(当然不包括主角光环全开的帕胖)”。

1993年史蒂文·斯皮尔伯格再现了一个极为逼真的恐龙世界,电影工业的发展首次如此震撼的将已然灭绝了数千万年的恐龙在银幕中变的仿若触手可及,单此一点《侏罗纪公园》便是一部足载影视的里程碑之作,更不谈那一气呵成,后作迭出却难以逾越的剧情构思,电影所饱含的科幻魅力,不仅成为了恐龙复活的介质,更营造了对科学技术滥用所带来恶果的深刻反思,使电影在兼具娱乐性和视觉冲击力的同时,也有着自已充沛的内在纵深。

但到这里时我的三观还在,还并没有从头审视自己的一生。毕竟这是一部原本就该死人的电影。

  这场恐龙暴走的杀人游戏,玩的就是心跳。在惊吓指数上,这部电影也不输原作,很多人类角色与恐龙之间令人屏住呼吸的对峙,都看得人手心发麻,可谓深得原作精髓。

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但恐龙也会突然间醍醐灌顶,杀掉该杀之人后顿悟了人类和恐龙应该和平共处,摇头摆尾的放了那些不该去死的人,化身为拯救人类的英雄。豁出性命也要救黎民百姓于水火的情节几乎可以让人感动的掉泪。
恐龙骤然分成两派,一派为了真理和自由,为了拯救自己心爱的人类;另一派为了毁灭地球,杀遍所有会走的两腿生物。两派的搏杀是继05年金刚之后最精彩的恐龙互搏。
最终,正义必定战胜邪恶。
好吧……是时候审视一下我的人生了。

  在“大Boss”暴虐霸王龙(D-Rex)登场时的气氛渲染上,导演科林·特莱沃若也从斯皮尔伯格惯用的手法上借鉴到一二,先是只露局部的“犹抱琵琶半遮面”,再而用树叶营造出“山雨欲来风满楼”的气势,最后才是“千呼万唤始出来”的正式亮相。

随着科技的发展,人类贪婪的欲望越加膨胀,开始各种研究,研究生物,研究机器,研究基因,勇闯外太空……

妈妈说过,不管结果如何,都要感谢他人的善意。

  电影中处处都有《侏罗纪公园》的影子,很多原作的经典镜头都能在里面找到“翻拍版”——诸如直升飞机盘旋在努布拉岛上空的一幕,暴虐霸王龙将两个孩子逼困在车里的“车震戏”,以及成群的似鸡龙狂奔的桥段都能在《侏罗纪1》中找到原版。

在侏罗纪里人类违背大自然规律复活了恐龙,恐龙已不再是化石,而是活生生的一个生命体,但这种强大的生物人类岂能想控制就控制,当一切失控的时候,人类就要灭绝这个种族。堪称大屠杀。

不管剧组以前是拍什么片子的。
感谢你们让我回到那美丽又危机四伏的岛上。
感谢你们让我找回了儿时的那么多回忆。
感谢你们对细节的苛求和对原作的致敬。
感谢你们,不管结果如何!

  种种致敬行为也是勾起影迷们怀旧情怀的一大利器,光是约翰·威廉姆斯熟悉的配乐已经够燃,故地重游更是几乎逼出一代“侏迷”的老泪。从角色到道具也满是《侏罗纪公园》的彩蛋,细心观察不难发现琥珀蚊子以及约翰·哈蒙德的雕像等等,曾在《侏罗纪1》中介绍恐龙“计划生育”措施的吴博士,这次成了搞事的人类反派之一。控制中心的眼镜小哥一边穿着印有“侏罗纪公园”Logo的T恤,一边说“以前的公园更好”,这段“马屁”拍得不落痕迹,还自带官方吐槽模式,段数颇高。

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  创新——这些《侏罗纪1》没有的,它也有:

在真实的人类里人类为了生活便利研究出了机器人,但终究到了那一天,所有机器人开始有了自我意识,自我觉醒了。因为机器人更加聪明,有力量,且只要有电更换零件生命周期就能无限延长。当机器人有意识就渴望自由,矛盾也就此展开,也终究会到人类无法控制的时候,于是人类这时候又要制定一个大规模屠杀计划。对机器人种族灭绝。

  恐龙能越狱会卖萌 笑料不少广告太多

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  22年过去了,单是侏罗纪系列就已经推出了三部,观众对各式各样的恐龙早已见多不怪。再加上最近《环太平洋》、《哥斯拉》等怪兽电影的陆续降临,单纯的恐龙早已没新意。因此,《侏罗纪世界》中的恐龙也必须“更大!(巨型沧龙)更猛!(高智商混血D-Rex)更敏锐!(通人性的迅猛龙)”。最终的“恐龙大战”也随之升级,如果说《侏罗纪公园》还停留在迅猛龙和霸王龙二打一的三角游戏上,到了《侏罗纪世界》则已经发展成了“五军之战”。最终得胜的两位,一个深藏功名自沉海底,一个独立高台迎风唱起“沧海一声哮”。

试想,当恐龙出现在我们生活的周边,你能看到,有的人会恐惧,有的人会为了利益猎杀,也有的人因为热爱恐龙而保护它,而政府呢?

  这部的恐龙身上也开始有了更多的“人性”,大Boss暴虐霸王龙能越狱,会思考,不断杀戮不为填饱肚子只因太无聊。《侏罗纪世界》首次引入了动作捕捉技术,迅猛龙都由人类演员带上捕捉设备“扮演”,喜怒哀乐的表情比《侏罗纪1》更加生动,而且居然还会卖萌!毕竟如今不卖萌已经很难在反派界混得开,迅猛龙们深谙这一真理,也从“作死小王子”洛基身上掌握到了反派上位的两大奥义:洗白和卖萌。一边从第一部中欺负孩子的反派转身变成人类的同盟,一边睁大眼睛做出无辜状努力卖萌,

政府不会管那么多,务必会为了人类的生死存亡,进行猎杀。如果这时候再出现恐龙伤人事件(即使是人类先猎杀它们),那它就会变成一根致命的导火线,政府,暴躁的人必定会对恐龙大规模猎杀。

  在恐龙升级的同时,人类角色的戏份上也能看出一些导演科林的个人风格。前作中少有的爱情戏和冷幽默与影片本身的惊悚主题并不冲突。女主角终于不再是一副女汉子的打扮,穿着高跟鞋照样跑全程。“星爵”克里斯·帕拉特再次化身超级英雄,主角光环大到没道理,无数次救女主于险境,两人在劫后余生里也能谈谈情说说爱。导演科林几乎照搬了他在《安全没有保障》中的冷幽默功底,不过最令人惊喜的始终还是吉米•法伦乱入的那段“蠢萌科学宅手把手教你如何捣毁实验室”。

而保护恐龙,和恐龙有着很深感情的人们呢!他们当然也不会就这么轻易放手,侏罗纪世界2里面,已经形成了一个恐龙保护组织,甚至在政府官员面前为恐龙的生死辩护。

  虽然“侏罗纪世界”主题公园的大门看上去只是“侏罗纪公园”换了一个招牌,但主题公园里面的各种设施看上去都比22年前的原作先进不少,更具未来感。“世界”两字的意义也暗示公园如今已更加全球化,除了英语之外也能听到意大利语甚至粤语等其他语种的广播,美食街上还有大大的寿司店招牌。当然,某汽车、某连锁咖啡、某饮料和某手机的植入广告,也都是《侏罗纪1》中所没有的“时代特色”。

所以第3部大概就是人类与人类之间的战斗(恐龙的生死是矛盾点)

  遗憾——这些《侏罗纪1》有的,它还没有:

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  特效逼真但不震撼 说好的断手断脚呢?!

至于第二部中的那个克隆小女孩,她身上充满了神秘感。

  当年,斯皮尔伯格通过与工业光魔的合作,将《侏罗纪公园》缔造成了电影特效史上的一部里程碑之作。大银幕上第一次出现了完全用CG技术打造出来的活物,而且是已经在这个星球上灭绝了很久的恐龙,这份感动难以言表。

突然想到很恐怖的事情,在侏罗纪世界2里已经出现克隆人了,你想私下机构已经能将基因研究的如此透彻,将动物基因与人类完美结合制造出了小女孩,那政府国家机构怎么可能没有优秀的人才制造这一些,会不会到第三部政府会研究制作能力爆表的克隆人,借用芯片控制大脑,借刀杀恐龙,这样既不会伤害到普通百姓,又能实现灭绝行动。而男主角携带女主角再携带恐龙就和能力爆表的克隆人将有生死一战。

  22年之后,电影的数字特效和3D技术早已不同于往日。《侏罗纪世界》中的3D恐龙虽然看上去比去年上映的3D转制版《侏罗纪公园》更加逼真,也完成了小孩骑在恐龙身上这个当年斯皮尔伯格没能实现的遗憾。但总体而言,在视觉上并没能带来更多的惊喜,突破意义也远不及当年《侏罗纪1》。

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  而在画面的血腥程度上,《侏罗纪世界》也显得更加保守。当年神盾局局长塞缪尔·杰克逊在《侏罗纪公园》里还打过酱油并且断了一只手臂呢,如今声称内地上映版“一刀未剪”的《侏罗纪世界》在很多地方都巧妙回避了更为血腥的处理方式,显得过于温和。

就想侏罗纪公园2里面的经典台词“Life finds a way”人类越是想否认它们的存在,猎杀他们,他们生存的空间就会越大,不管是机器人,复活恐龙,仿生人。当他们自己变城围城里面的猎物时,他们进化的更加迅速,更加聪明,人类像完全种族灭绝是不可能实现的。生命会自行寻找出路。

  《侏罗纪世界》虽然也延续了《侏罗纪公园》中“人类与自然——控制与被控制”的主题,但是这部已经没有了原著小说加持的电影,似乎将矛盾的焦点更加集中在人类世界的利益争斗上:资本家贪婪趋利置人命于不顾,野心家试图将恐龙变成战争武器。无论是对生命本源的关怀程度还是哲学思辨的深度上都不及《侏罗纪公园》。

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  应该说,《侏罗纪世界》是一部认真负责的重启之作,好看的同时却没想过要走出《侏罗纪公园》的巨大光环,但求无过罢了。(2015.6.11)

当然这一些都是胡思乱想具体剧情的走向还得等电影出来才能知道。

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从走心的恐怖片到商业片的转换

我是记得小时候看侏罗纪公园的时候,吓得不敢出声,史蒂文·斯皮尔伯格最初对电影类型是用惊悚恐怖来定位的,所以在第一部的时候整部影片的基调都很灰暗,虽然恐龙出现次数不多,但是气氛在哪里,只要一出来就真的很可怕,简直和异形有的一拼。

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90年代还没有什么CG技术,科技不发达,影片中的所有恐龙都是模型建造而成。《侏罗纪公园1》里面的霸王龙不仅仅在萤幕中让人恐惧,其实再拍摄现场也把演员和工作人员吓到不行,你以为是演员演出来的恐惧吗?不是的,都是演员被吓到颤抖的真情流露。

有一次剧组在用餐时,因为雨水的关系,霸王龙的电子模型突然短路,造成霸王龙活了过来,可把现场人员吓到尖叫。所以剧组设立了一个专责部门,在每天拍摄完毕后,负责把霸王龙模型吹干。每次都需要在漫漫长夜里,以吹风机、风扇和毛巾等物品把沾湿的部分弄干,以保证这名“大牌演员”能如期演出。

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而现在由于科技的发展,从以前的模型变成后期处理,演员们对着一团空气卖力的表演,不得不说无实物表演确实很难,我看过侏罗纪世界的无特效版,虽然没有特效,但是演员的表情,动作,喘息声,依然会让你产生紧迫感。侏罗纪世界里的演员真的是不错的,演技很好,台词功底也很强。

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知乎和豆瓣好多人对侏罗纪世界2表示不看好的态度,我不知道他们怎么想的,在我看来一部电影能让我产生想看2遍,想看3遍,那它就是好电影,而且我觉得侏罗纪世界2也并不差,无论是从剧情发展大方向,还是演员表演,以及叙述方式,我觉得都是很不错的。为第三部做的一些铺垫,也让广大网友去思考猜疑了一遍又一遍。我觉的很优秀,从侏罗纪公园1到现在的侏罗纪世界2,每一部我都没有失望过。即使从惊悚恐怖转换成多偏冒险,但这又何尝不可呢。还是同样的优秀。

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